Karma/de

Das Karma ist ein Indikator dafür, wo sich ein Charakter auf der Skala zwischen Gut und Böse befindet. Es reicht von -10,000 (diabolisch) bis +10,000 (heilig). Sinkt das Karma eines Charakters unter -2.500, kann er nur die Gesinnung Böse wählen. Fällt der Wert unter Null, so kann er nur Neutral oder Böse wählen. Über Null sind alle 3 Optionen verfügbar.

Für die Rassen gelten die folgenden Limitierungen:
 * Menschen werden mit leicht positivem Karma geboren und können zwischen jeder Gesinnung wählen.
 * Tierwesen sind bei der Geburt mit einem sehr hohen Karma gesegnet und solange sie sich auf Arboreus befinden, können sie nur eine Gute Gesinnung wählen. Auf einem anderen Planeten ist zudem die Neutrale Gesinnung verfügbar. Dies ermöglicht dem Charakter krimineller Aktionen nach zu gehen und das eigene Karma zu senken. Ist das Karma zu gering wird das Tierwesen von seinem Heimatplaneten und seiner Rasse verstoßen. Der Beginn der erschreckenden Reise, die zur Verwandlung in eine Abscheulichkeit führt.
 * Dämonen werden mit einem sehr negativem Karma geboren und es ist nicht möglich dieses auf ihrem Heimatplaneten zu verbessern. Das bedeutet, dass ein neu erstellter Dämon nur eine Bödse Gesinnung einnehmen kann, aber auf einem anderen Planeten steht ebenfalls die Gesinnung Neutral zur Verfügung. Eventuell, wenn das Karma hoch genug ist, kannst du den Pfad beschreiten, der den Dämon erleuchtet und ihn in die Engel-Form bringt.

Änderungen am Karma
Das Karma ändert sich in Abhängigkeit vom Spielerverhalten - wie man mit anderen Spielern und NPCs interagiert, der Umgebung und welchen [[:Category:Gods|Gott] man verehrt.

PvP Aktionen
In Abhängigkeit von der Gesinnung des Charakters und der des Opfers, lösen Angriffe auf, das Bewusstlosschlagen von, Plündern von oder das Exekutieren eines anderen Spielers ein Steigen oder Sinken des Karmas aus.

Als Faustregel gilt, dass jede unprovozierte aggressive Aktion gegenüber Spielern mit guter oder neutraler Gesinnung einen Karma-Verlust auslöst. Der Karma-Verlust, wenn man nur Schaden anrichtet, ist geringfügig, aber er ist erheblich höher, wenn man sein Opfer ausschaltet, und noch schlimmer, wenn man es danach plündert. Den Todesstoß zu vollführen ist offensichtlich die schlechteste Option von allen und schadet der moralischen Haltung erheblich.

Aggressive Aktionen gegen Spieler, die Aggressiv oder Böse sind, haben keinen Karmaverlust zufolge.

PvE Aktionen
Alle Kreaturen in Fractured haben ein Karma und eine Gesinnung. Abhängig der eigenen Gesinnung und der des Wesen, kann das Töten selbigen zu einem Karmagewinn oder -Verlust führen.

Das allgemeine Konzept ist leicht zu verstehen: Das Töten von guten Kreaturen verringert das eigene Karma, während das Töten von böse Kreaturen es steigert.

Zu beachten ist, dass PvE dazu gedacht ist, das eigene Karma "anzupassen", anstatt dazu die Gesinnung zu ändern. Daher gelten einige Ausnahmen von der obigen Regel. Ein paar wichtige sind: Ein böser Spieler gewinnt kein Karma, indem er böse Kreaturen tötet, während ein guter Spieler es verlieren kann, indem er gute Kreaturen tötet, aber es kann nicht unter Null fallen.

Tempelopfergaben
Ein Tempelopfer ist eine Geldspende, die einmal täglich im Hause eines der Götter von Fractured durchgeführt werden kann.

Tempelangebote sind ein wirksames, wenn auch teures, Mittel, um das Karma in Richtung des Gottes zu ändern, an den man spendet. Opfergaben an Elysium, Tyros und Nelena wirken sich positiv auf Ihr Karma aus, während Gold, das dem schrecklichen Babilis zugesagt wird, einen schweren Karma-Verlust verursacht. Spenden an Götter wie Iridia und Galvanos haben keinen Einfluss auf die moralische Haltung.

Abgesehen vom Ändern des Karmas erhöht ein Tempelopfer die Gunst eines Gottes zum Charakter. Wenn diese hoch genug ist, erhält man vielleicht sogar einen göttlichen Segen oder eine göttliche Aufgabe.